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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬(fēn)的战技更优先点(diǎn),天赋其次,终结技优先级略低,普(pǔ)攻最后点(diǎn)。3个额外能(néng)力都有比较实用的效果,推(tuī)荐都点亮。分支属性中火(huǒ)伤(shāng)收益更高,命中其(qí)次。

在崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),桂乃芬是客居仙舟「罗浮(fú)」的行为艺术家——或者说,街头(tóu)艺人。今天为大家带来(lái)崩坏星穹铁道桂(guì)乃芬行(xíng)迹分析及加(jiā)点(diǎn)说明,桂乃芬(fēn)行(xíng)迹详解。桂(guì)乃(nǎi)芬的战技(jì)更优(yōu)先点,天赋(fù)其次(cì),终结技优先级略低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能力都有比较实用的(de)效(xiào)果,推(tuī)荐都(dōu)点亮(liàng)。分支属性中火(hu当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗ǒ)伤(shāng)收益更高(gāo),命(mìng)中其次,最后点击破,三(sān)个词条均为有效,因此都(dōu)推荐(jiàn)点(diǎn)。

在加点说明之前,先为大家分析介绍一下(xià)「桂(guì)乃芬」的行迹(jì),理解这(zhè)些行迹的效果和机制,自然也就明白(bái)这些行迹的(de)重要性和优先(xiān)级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂(táng)彩

常(cháng)规的攻击倍率普(pǔ)攻,由于桂乃芬不堆双(shuāng)暴,因此(cǐ)没什么直伤能力,但施放频率不低(dī)。

在桂乃芬用(yòng)战技挂好(hǎo)灼烧后,基本稳定施放普(pǔ)攻打(dǎ)战技点,顺(shùn)便(biàn)续(xù)灼(zhuó)烧。

【战技】迎(yíng)面(miàn)开门红

对指定敌(dí)方单体造(zào)成120%倍率的火伤,并对相邻目标造成40%倍率的火伤,有100%基础概率(lǜ)使目标与相邻目标陷入持续(xù)2回合的(de)灼烧状态,该(gāi)状态下(xià)敌方目标每回(huí)合开始时受(shòu)到218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼烧的(de)主要手段,可(kě)以对三目(mù)标(biāo)直接挂(guà)上灼烧效果,方便配合(hé)后续(xù)引爆,打出高额伤害。后(hòu)续回合中如(rú)果已经清杂完成(chéng),就(jiù)只(zhǐ)需要用普攻(gōng)续(xù)精英怪(guài)身(shēn)上的灼(zhuó)烧回合数即可(kě),不需要(yào)再频繁(fán)施放战(zhàn)技。

100%的(de)基础概(gài)率(lǜ),意味(wèi)着(zhe)桂(guì)乃(nǎi)芬在面对30%抵抗(kàng)的敌(dí)人时保证(zhèng)面板(bǎn)命中为42.8%即可必定挂上(shàng)灼烧,在面对(duì)40%抵(dǐ)抗的(de)敌(dí)人时(shí)保(bǎo)证面(miàn)板(bǎn)命中为66.7%即(jí)可必(bì)定挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃(nǎi)芬的命(mìng)中面板有42.8%~66.7%即可(kě)保证绝大(dà)多数(shù)环境(jìng)够用。

但在解(jiě)锁1魂后,桂乃芬的战技(jì)会使敌方目标(biāo)效果抵抗降低(dī)10%,持续2回合,此(cǐ)时实战中桂乃芬仅需保证命中面板(bǎn)有25%~42.8%就足够用(yòng)了。

因此综合来看,比较推荐桂乃芬将自身命中面板堆到接近42.8%,此时(shí)的(de)泛(fàn)用性和综合性价(jià)比都是更高(gāo)的。

【终结(jié)技】给您(nín)来段看家戏

对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成120%倍率的(de)火伤,并(bìng)引(yǐn)爆(bào)目标(biāo)当前承受的灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终结(jié)技可以引爆战技(jì)或普(pǔ)攻(gōng)为敌方施加的(de)灼烧状(zhuàng)态(tài),也可以引爆敌(dí)方被火破(pò)韧(rèn)后陷入的灼烧状态(tài),包括艾丝(sī)妲、姬子等角色为敌方施加的灼烧也都可以引爆。

另(lìng)外(wài),桂乃芬终结技的(de)引爆优先级(jí)位于最后当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗,如果桂乃芬在施放终结(jié)技时刚好使敌方破韧,陷入破韧的灼烧(shāo)状态,则该(gāi)伤害也会被直接引爆(bào)。

桂乃芬终结技耗(hào)能120点,带回(huí)能绳后能(néng)量需求减至100.5点。

在2战技(jì)2普攻(gōng)情况下可(kě)做到稳(wěn)定4动循环,有受击(jī)情(qíng)况下(xià)则可以改成(chéng)1战技3普攻(gōng),甚至可能2战(zhàn)技(jì)1普攻3动(dòng)循环等,根据实战灵活调整即(jí)可,桂乃(nǎi)芬的终结(jié)技重要性一般,随缘(yuán)释放即可,不需要太(tài)过在意循环问题(tí)。

【天(tiān)赋(fù)】古来(lái)君(jūn)子养(yǎng)艺(yì)人(rén)

敌(dí)方受到的灼(zhuó)烧状态(tài)触发伤害后,有100%的基础概率陷(xiàn)入【吞火】状态,该状(zhuàng)态下敌方目标受到的伤害提(tí)高7%,持续3回合(hé),最多叠(dié)加3层(céng)。

天赋是桂乃芬的(de)核心行(xíng)迹,为桂(guì)乃(nǎi)芬提供(gōng)了对(duì)群挂易伤的能力(lì),大大解放了(le)桂乃芬(fēn)的配队灵活(huó)度(dù),不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的情况下,叠满层可以为(wèi)敌方挂上(shàng)21%的(de)易伤,该乘区对常规直伤(shāng)队来(lái)说是比(bǐ)较宝贵的,难以被稀释。不过对(duì)于(yú)有一定配置(zhì)的DOT队来说,该效果就(jiù)算是(shì)比较常见,如桑博终结技、卢(lú)卡终结技、卡(kǎ)芙(fú)卡1魂都带有挂(guà)易伤的效果。

如果(guǒ)敌方身上同时拥有(yǒu)多个(gè)灼(zhuó)烧效果,则在这些灼烧效果(guǒ)触发伤害后,会分(fēn)别为敌方叠加【吞(tūn)火】层(céng)数。因此(cǐ)在有多个挂灼烧(shāo)能力的(de)队伍,或(huò)能频繁引爆(bào)灼烧的队伍中,【吞火】天(tiān)赋的易伤可(kě)以很(hěn)快被叠满(mǎn)。

不(bù)过由于(yú)【吞火】状态是在灼烧触发(fā)伤害后施加的(de),因此前(qián)面的灼烧伤害无法(fǎ)吃到后面施加的(de)易伤效果,属于(yú)后置BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍(shuǎ)把式(shì)卖卖艺

前台战(zhàn)技(jì),立即(jí)攻击敌人,进入战(zhàn)斗后(hòu)造成4次伤(shāng)害,每次对(duì)随即敌方(fāng)单体(tǐ)造成50%倍率的(de)火伤,并有(yǒu)100%基础概率使(shǐ)目标陷入【吞火】状态。

开局直(zhí)接(jiē)挂(guà)灼烧(shāo)的手段,不过(guò)由于这4段伤(shāng)害是纯随(suí)机的,表现并不稳定,因此除非其他队友都是(shì)后台战(zhàn)技,否则一般情况下不会以(yǐ)桂乃芬的秘技收尾进(jìn)战。

【额外能力1】缘竿

普攻(gōng)有80%基础(chǔ)概率(lǜ)使(shǐ)敌方目(mù)标(biāo)陷入与战技相同的灼烧(shāo)伤(shāng)害。

以前(qián)面战技部分(fēn)推荐的42.8%命中为(wèi)例,80%的基(jī)础概率(lǜ)在(zài)面对30%抵抗当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗的敌人时有(yǒu)80%的挂灼烧概率,在面对40%抵抗(kàng)的敌人时有68.5%的(de)挂灼烧(shāo)概率,绝大部分情况下都够用。

在触(chù)发1魂效果(guǒ)后,在面对30%抵抗(kàng)的敌人时(shí)会拥有91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵抗(kàng)的敌人时有80%的(de)挂(guà)灼(zhuó)烧概率,稳定性(xìng)进(jìn)一步提高。

同(tóng)时,额外能力1为桂乃芬解锁了只打普攻的纯产点(diǎn)工具(jù)人玩法,不耽误(wù)对单(dān)甚至对(duì)双施加灼烧状(zhuàng)态(tài)的功能,且产点(diǎn)效率大(dà)幅提高(gāo)。

【额外(wài)能(néng)力2】投(tóu)狭

战斗开始时,桂(guì)乃芬的行动提前25%。

从单卡角(jiǎo)度(dù)来看,该行(xíng)迹(jì)的意(yì)义不(bù)明,但在配队中就水落石出了。

为(wèi)桂乃芬开局(jú)拉条25%,几乎(hū)可以保证桂(guì)乃芬(fēn)更(gèng)先出手挂(guà)灼烧,在卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡的战技多引爆一种DOT伤害(hài),在(zài)姬(jī)子、虎克等纯火队中也(yě)可(kě)以保证先(xiān)手挂(guà)灼烧(shāo),为其(qí)提供稳定增(zēng)益。

【额外能力(lì)3】逾锋

对陷入灼(zhuó)烧状态的敌(dí)方目(mù)标(biāo)造成的伤害提高20%。

该额外能力揭露了(le)桂乃芬的副c定(dìng)位,提高了她的输出能(néng)力,该效果可以视作全覆盖,因(yīn)为桂乃芬(fēn)主要(yào)的攻击目标基(jī)本(běn)必定(dìng)处于灼烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战(zhàn)技>天赋(fù)>终结技>普攻(gōng)

分支:火伤>命中>击破

【战技】:影响桂乃芬(fēn)的灼烧倍率,是最关键的行迹,更优(yōu)先点。

【天赋】:升级天赋会提高其挂易伤的能力(lì),有一定(dìng)辅(fǔ)助效(xiào)果,对全队都有增益(yì),其次(cì)点。

【终结技】:桂乃芬(fēn)终(zhōng)结技频率不(bù)算高,且升级提升的倍率(lǜ)和引爆比例不多,因(yīn)此(cǐ)靠(kào)后点。

【普攻(gōng)】:只影响直伤倍率,但由于(yú)施放频率很高,所以可以稍微点一下。

总体来说,桂乃(nǎi)芬(fēn)的战技更优先点,天赋其(qí)次,终结技优先级略低,普攻最后点。3个额外能力都有比较(jiào)实用的效果,推(tuī)荐都点亮(liàng)。分支属性中火(huǒ)伤收益(yì)更高,命中其次,最(zuì)后点(diǎn)击(jī)破(pò),三个词条均为有效,因此都推荐(jiàn)点。

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